Die Welt der Spiele
trifft auf die Welt der Schulungen
Herkömmliche E-Learning-Produkte basieren in der Regel auf einem linearen oder bestenfalls auf einem hierarchisch gegliederten Szenario.
Diese Methode, die auf einem einzigen Ablauf beruht, kann sehr effektiv sein, wenn das Lernkonzept solide ist. Sie kann jedoch auch gelegentlich langweilig werden, wenn sie systematisch, also permanent, angewendet wird.
Die Welt der Videospiele erweitert das E-Learning um das Prinzip des Ereignisszenarios. Hierbei erfolgt die Navigation nicht mehr nur über die Befehle „Weiter“ und „Zurück“ oder über eine Inhaltsübersicht, sondern entlang der vom Anwender selbst ausgelösten Ereignisse und eines festgelegten und programmierten Ablaufs.
Der Ablauf eines Serious Game ist somit bei jedem Durchgang anders und richtet sich auch nach der persönlichen Herangehensweise des jeweiligen Teilnehmers.
Durch den Einsatz von Technologien, die bislang nur bei größeren Produktionen verwendet wurden, wird nicht nur „das Erlebnis des Anwenders“ verbessert, sondern auch die Aufnahme der Informationen erleichtert.
Richtiges 3D oder unechtes 3D, Animation in Echtzeit oder zuvor festgelegt?
Lineares Szenario oder Ereignisszenario?
Abschlussorientiert oder zielorientiert?
Diese neue Art der Schulung hält eine Menge Überraschungen bereit.
Die Serious Game-Methode ist nicht nur die bloße Zusammenstellung einzelner Marketingelemente, sondern stellt ein schlüssiges Gesamtkonzept dar.



